太刀好きな性質の悪い人たちによる、独断と偏見のブログです。いたわりは各自の判断でお願いします。

厳選!オススメ記事一覧  

過去に投稿した記事へのリンクとなります!
お暇があればご覧ください~~~(,,˘ω˘,,)
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第135回韋駄天杯~予習編~  

mhf135top.jpg
師走ッスよ皆さん、忙しくお過ごしでしょうか?どうも、Aliceです⊂⌒~⊃*-ω-)⊃
2018年のオオトリを飾る韋駄天モンスターは、特異個体ドラギュロスでした。
そう多く狩ってないモンスターなので苦手意識を如何に払拭できるか、がんばります。


今回の貸与防具はこちら!
mhf135dtl.jpg
武器は特異個体韋駄天なので辿異レア以下、防具はピアス&オトノシリーズのG級防具5部位セット。
防具によって得られるのは基本武器倍率+30のみとなります。
オトノシリーズは保護スキルや余剰スキルポイントが優秀なので色々助かりますね。

この貸与防具で発動するスキルはこちら!
mhf135defset.jpg
剛撃・豪放・激励は満足のいくポイントぶりになっております。さすオト。
他の攻撃スキルとしては適応撃+2が発動済ですが、肉質的に有効打にはならなそうです(´・ω・`)

未発動スキルをみると一匹狼吸血などが優先度高めかな?
痛撃が惜しいですが、ハメ込み装飾品で伸びてくれたらワンチャンでしょうか。
属性攻撃強化はドラの属性肉質的に厳しいでしょう。

特異個体相手なので、咆哮など各種ワンランクアップし豪放+2では防げないものが出てきます。
とはいえ4ポイント程度なら伸ばせない値ではないので気にする程ではないはず。
あとはいつも通りハメ込み装飾品に期待しましょうって感じですね。( っ'-')╮ =͟͟͞͞ 丸投げ


しなる鞭のような鉤爪としなる副尾が黒い雷鳴のともにハンターを翻弄する!
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龍属性のベルキュロス。
ウザったい空中でのモーションはあまりないが、その分攻撃にメリハリがつき大振りのモーションが目立つ。
冥雷という名に相応しい黒い雷エフェクトの攻撃には麻痺が付与されているという鬼畜っぷり。

・ついばみ
辿異ドラもやってくる斬れ味の落ちるアレ。
しかし調整された辿異ドラと違い、成分無調整のドラのこれは被弾すれば一撃で斬れ味が真っ赤なギザギザになる威力。
複数回研がねば回復しない斬れ味は韋駄天では致命的。被弾=リタとなるだろう。
モーションも素早いため不用意な気刃斬りで被弾するAliceの姿が視える……。

・放電プレス
身体を起こし力を溜めるような仕草から小ジャンプして地面へ冥雷を放電する技。
事前モーションも分かりやすく最も対処しやすい攻撃。いなしをとってダメージを稼いでいきたい。
無いとは思うが、放電に被弾すると麻痺る。

・冥雷槌
螺旋を描くように飛翔し、周囲に冥雷を降り注ぐ技。
降り注ぐ範囲は影の周囲という広くない範囲だが、場所によっては複数回落雷するため、ガードがめくらることも。
真上からの攻撃だがいなしは可能。ただし、失敗した場合麻痺る。


基本的に、攻撃の初動に“飛び上がって”何かする、という行動が多いモンスター。
滞空することはないが、バックジャンプだったり飛翔だったり、そのまま滑空突進してきたりと多種多様。
技の種類は多いのでしっかり見極めていきたい。
また、多くの攻撃が本体判定+冥雷だったりと、隙を生じぬ2段構えとなっているため注意が必要。
下手に間合いで避けようとすると、続く冥雷に当たり麻痺してしまうことも。
それくらいなら本体に当たって吹っ飛ばされた方がマシなレベル。

状態異常無効のない韋駄天となると、麻痺のストレスはかなりのものと想像されるので、
如何にして攻撃に対処するか、よ~く考えておきたいところです(,,˘ω˘,,)


武器選びのための肉質チェック!
今回もFreeDomの小部屋様より情報をお借りします。
●ドラギュロス
mhf135niku.jpg
肉質は柔らかく、尻尾・副尾・翼辺りが弱点ですね。
今回は適応撃+2が発動していますが、頭への攻撃はそれほど有効とはならなそうです。
頭部位は肉質にして50と破格ですが、適応撃+2では打属性に変わっても約20%のマイナス補正が掛かるため、
単純計算ですが、頭を斬った際の肉質は40相当だと思っていいでしょう。(たぶん)
ドラの頭は突出していて狙い易い(吸われやすい)部位ではあるので、まぁ当たっちゃう分にはいいんじゃない?ってくらいでしょうか。

対して属性は、というとコレは渋いですねぇ~w
一応、が通るとはいえ、“とはいえ”レベル。
の複合属性なんて未だにありませんしドラ●も~~~ん(´;ω;`)
エモドラ●「はい、エスピナトキシ~ン」(テッテレー)

てわけでね、ドラギュロスといえば!古来よりその狩猟法は決まっているでしょう!

棘纏刀ローゼンコイル
ローゼン
辿異エスピナスの太刀。
そう、ドラにはがひじょ~~~によく通る!2分間に合計1200ダメージ!!
体力の低めな韋駄天モンスターで1000オーバーの削りとなるとかなりのものでしょう。
更に注目すべきは2分間という長さ。高速韋駄天だった場合、一見1200も入らず終わっちゃうようにも思えますが、そこじゃあない。
2分間も状態異常追撃が有効な時間があるということになる。
状態のドラへのダメージが見過ごせないレベルで上昇するので、是非とも狙っていきたいですね。
ただ、レアということで少々斬れ味に不安が。砥石が必要かは始まってからのお楽しみですね(楽しくない)


他には爆破属性の辿異グラビ太刀:岩漿鎧刀ファンスなんかも案外強いかも?
こちらも斬れ味が良くなく、少し長めのゲージということでなければワンチャンあったかもしれません(´・ω・`)
状態異常以外では属性太刀となると原初の火Ⅵが課金武器なのでレアでも強めの性能か、というくらいでしょうか。
こうしてみると意外と属性の太刀って恵まれてないのかもしれませんね。下手なもの担ぐより煉舞ノ刀の方がマシかもしれません。(なお斬れ味)


そんなこんなで付ける装飾品は決まった様なものでしょう。

G級・怪護珠     怪奇5 三界の護り2
これ3つで怪奇が発動!強い!以上!
過去のG級デイリークエストにて入手可能だった怪奇珠。2つしかスキルポイントを持たない一見弱そうな装飾品だが、
怪奇というのは他に例がない希少種。
当時は始種武器韋駄天真っ只中で、始種武器には状態異常武器のない太刀にとっては無用のものにも見えただろうが、
先見の明のあるハンターなら3スロで怪奇発動可というこの珠を、取り逃がすことはしなかったでしょう。
今回みたく、貸与防具で怪奇ポイントからでも発動できる優れものなので、ハメ込み装飾品でイレギュラーでもない限り
怪奇ローゼンで決まりっしょ!٩( 'ω' )و


さて、2018年も残すところあと僅かです!
前回に続き月一韋駄天となりまったりと過ごしている今日この頃ですが、皆さんはいかがお過ごしでしょうか?

スマブラですか?スマブラSPですか!?正月は親戚とスマブラSPなんでしょ!!

はい、まぁーボクは買ってないんですけどネ。
みんなの輪に入れないぼっちは年末だろうと年始だろうと独り寂しくMHFやってますよよよ(/-\*)
誰か遊んでくれてもいいんじゃよ? (/ー゚\*) チラ

ま、元よりぼっちプレイヤーなので相変わらず一人でシジル集めたり、ブレイブ覗いて適当な募集入ったりして遊んでますので、
出くわしたら「そっとしておいて」ください。コミュ障ですので触られると障ります。

以上、ブレイブにはボクじゃないaliceもいっぱい!ALICEを隠すならアリスの中、Aliceでした~~~。


【MHF-ZZ】バルラ防具と獅子奮迅装備更新  

mhf_baruragaru.jpg
お久しぶりです、性質の悪い管理人ことAliceでう。
しばらく更新もなさそうだったので最近のMHF事情などでも綴ろうかと思います。

今週からいよいよZZアプデ最期の砦、辿異バルラガルが狩猟解禁となりました!
そんなバルラ装備ZXの性能が公式サイトにて公開されています。
それぞれフレンドやブログなどでも話題かと思いますが、

これが中々に、お強い!

今回は、そんなバルラのオススメ部位やバルラ装備を使用した装備の紹介をしようかなって感じです。
いつもの辿異武具生産イベントや月末プレミアムコース無料開放キャンペーン中なので、
今のうちにちゃちゃっと特濃血袋を集めてZX防具まで強化しちゃいましょう!!
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公式HPに公開されているZX防具の性能は以下の通りです。
mhf_baruset.jpg
腕・脚が強い!!

バルラZXアームは汎用的な攻撃系スキルのオンパレード!
全てが有効なスキルに加え、辿異スキルはスキル枠拡張という勝手の良さは、
ガノZXグリーヴを彷彿とさせる。(「ガノ脚はとりま作っとけ!」と言われたハンターも多いはず)
獅子奮迅を組み込む予定があれば、是非とも作っておきたい。

バルラZXグリーヴの方もほぼほぼ似たような感じだがこちらは雌伏のポイントを保有しているため、
ガードできる武器種で光るはずだ。
あいにく脚の防具は他にも優秀な性能の防具も多いため、中々に競合が予想されるとは思う。
こちらも獅子奮迅の脚防具として差別化して用意しておくとシミュの幅が広がるかも知れない。

またバルラZXメイル獅子奮迅こそないものの、まだ数の少ない手練や高い溜め威力のポイントを持っているため、
ハンマー装備などで活躍が見込めそう。
吸血・血気活性・血気活性強化とシナジー性の高いスキルがまとまっているのも嬉しいポイント。

腕・脚・胴という感じで優秀な性能となっているので、この辺りから自分の装備で使いそうな部位を強化しておけば良いんじゃないだろうか!?
迷ったら「とりあえず、腕!腕!腕!



そんな優秀なバルラ装備を使い、ようやく納得のいく獅子奮迅装備を組めたので紹介しておこうと思います。
【奮迅太刀汎用】
Alice_SET06.jpgMHSX2G 装備クリップ
辿異武器(スキル枠+1)        Lv1     ○○○ 【空き】, 【空き】, 【空き】
紅ノ双星ZPヘルム     (キZP)  Lv1 360 ●●● 真刀神珠・白虎, 真刀神珠・白虎, 真刀神珠・白虎
叛逆の甲冑ZP・胴鎧    (ガZP)  Lv1 398 ●●● 真刀神珠・玄武, 真刀神珠・玄武, ラヴィ剣珠GX2
バルラZXアーム      (辿ZX)  Lv1 441 ●●● ラヴィ狂射珠GX5, ラヴィ狂射珠GX5, カシウス射珠GX4
煉燭ノ帯ZX        (道辿ZX) Lv1 441 ●●● ラヴィ猛剣珠GX5, ラヴィ猛剣珠GX5, カシウス射珠GX4
フランテZXグリーヴ    (衛辿ZX) Lv7 441 ●●● 祖龍剣珠GX1, 祖龍剣珠GX1, 祖龍剣珠GX1
服Pスロット2                  ☆☆  なし

防御値:2081 スロット:●15○3 火:4 水:14 雷:7 氷:13 龍:8

【辿異スキル】
スキル枠拡張+3,鼓舞強化+1,巧流強化,巧撃強化+1

【発動スキル】
太刀技【刀神】,不退ノ構,剛撃+6,獅子奮迅,纏雷
猛進,剣神+2,豪放+3,激励+1,吸血+2
巧撃,巧流,閃転,幕無,雌伏,(早食い)
以前【MHF-ZZ】獅子奮迅と猛進強化の陣の記事で紹介した獅子奮迅装備は辿異スキルがイマイチだったため、そこが解消されている。
ひとことで言えば、剛6・不退・獅子奮迅・カフフリー・各耐性◎という感じ。
ボクの中での“汎用装備”の定義としては

・攻撃スキルそれなりに強く
・ぼっちでも戦えるよう回避性能系スキル込み
・カフで三界強化の適応可
・属性耐性はオール0以上で属性辿異に対応可
・団飯特に不要

ってな具合です。武器が大抵スキル枠拡張固定なのはクセですね。
武器までフリーにして~という考えは基本“ナイ”です。武器もフリー、カフもフリーとしてしまうと、無駄な辿異スキルが付いてしまったり、
余分にスキル枠拡張が付いたりと、案外無意味だと思っています。
幸い、辿異太刀はスキル枠拡張を持つ優秀な武器が多く、属性を意識して担ぐ武器を選ぶ際にもそれほど不便だとは感じません。
最近では青天廊武器というぐぅ有能な武器が出たので、良いものがない場合はそちらで単属性・スキル枠拡張武器を用意すれば良いと思います。
どうしてもスキル枠拡張以外の武器を担ぎたい場面ではそれこそカフをスキル枠拡張にすれば済む話ですし、
その上で三界強化も欲しいんだ!とまでなれば、ボクは大人しく“専用装備”を組みます(,,˘ω˘,,)



とまぁ、そんな誰も興味を持たない個人の感想なんかほうっておいて、
おにゅー装備でバルラと戦ってきました!
mhf_VSbaru.jpg
ガスラみたいに凶悪じゃなかったε-(´∀`*)

当たればOUTの命の危険があるのは、昔ながらの「吸血・舌鞭乱舞」と新ワザ「舌で叩きつける」の2つのみ。
それ以外は、各種血液・粘液攻撃に被弾した際の防御力低下さえしっかりケアして戦えば、安全に狩れる相手だと思います。

特に太刀にとってはかなり戦い易い部類かと。
数多くのいなしポイントがあるため、どんどんガードして獅子奮迅を溜められる非常に良い練習相手でした(´艸`)
上の装備に耳栓強化カフを付けて挑みましたが、正直、巧撃強化ではなく雌伏強化を防具で組み込みたかったと思いました。
いなしのしすぎで斬れ味がゴリゴリ減るw

辿異バルラの特徴的な行動の一つとして、バルラの横に陣取るとおこなってくる「2連舌鞭」があります。
横にいる場合にかなりの頻度でやってくる攻撃ですが、連続では使用しないというルーチンの様です。※数十回行った程度の観測なので間違ってたらゴメンなさい
一度おこなったあと、別の攻撃を挟んだ後、プレイヤーが横に陣取っていれば再び高確率で繰り出してくるという感じ。
この特徴を逆に利用して、
「横で攻撃を誘い、頭か尻尾の方へ避けつつ攻撃をし、また横へ戻る」ように戦えば安定して戦えるのではないでしょうか?
このサイド攻撃は攻撃後の隙も長いので手数を増やすチャンスになるかもしれません。(知らんけど)

個人的には、解放連撃における『残心』、あの移動でバルラのサイド攻撃範囲から逃れるムーヴが
最高にカッコイイ太刀回りなんじゃないかと、手前味噌ながら、陶酔してしまいます∠( 'ω')/

※タイミングや角度を誤れば、解放連撃は潰され見るも無残な醜態を晒すので、ご利用は計画的に。

いなしポイントは多いものの、続くいなし突きは高い頭には上手く当たらなかったりもあるので、素直に胴体や脚を狙うか、
瞬斬を使用して安全圏へ退避するのも一つの手だと思います。
ま、頭に斬が通ってる雰囲気はあまりないので、発達部位破壊を狙うならハンマーやマグスパ担いで来いって思われてそうですが、ソレはソレ。
G級同様、たぶん舌には斬も通るはずだし、辿異部位エフェクトも出るので、頭狙いの場合はチャンス時に
しっかり解放連撃を舌にくっ付けて戦ってれば、役立たずという印象も与えにくく事なきを得られるんじゃあないでしょうか ┐(´ー`)┌


いじょ!そんな感じで週末はバルラの袋集めにせっせこ動いているAliceでした。
あ、特に触れなかったけどガンナー防具も優秀なんだこれが。頭や脚が強そう。
剣士と併せて軽く3~4部位はZXまで強化したいから足りぬ足りぬ・3・


第134回 辿異棘竜討伐G! 太刀部門  

mhf134top.jpg


こんばんは、なおです
韋駄天乙狩り様でしたーっ!

今回も辿異種韋駄天!ということで苦戦を強いられるか!?と皆さん予想したと思いますが、ノーモーション突進さえなければ良モンスでしたね!ノーモーション突進さえなければ!(大事な事なので2度言いました

前回の辿異ザザミ同様高速韋駄天で、1ラス以内で倒すのが9位以内に入るラインだったみたいです

ではさっそく上位陣の立ち回りを確認していきましょう



【最終暫定1位】【1:34:66】【武器スロット:弩岩剣珠GX2、ジンドル剣珠GX5、リエブレ射珠GX5】
https://youtu.be/fF3sgHHeD68

【最終暫定3位】【1:44:83】【武器スロット:剣神+1、氷界創生、纏雷、一点突破、閃転、見切り+2】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm34197840

【最終暫定6位】【1:48:93】【武器スロット:ジンドルGX5、祖龍剣珠GX5、弩岩剣珠GX2】
https://youtu.be/caBPI0TYv3M

【最終暫定9位】【1:59:10】【武器スロット:ジンドル剣珠GX5、リエブレ射珠GX5、弩岩剣珠GX2】
https://youtu.be/G_Yp3pBOWVw

【最終暫定10位】【2:00:53】【武器スロット:フォンセ射珠GX2、弩岩剣珠GX2、弩岩剣珠GX3】
https://youtu.be/ldITbDWCRms


皆さん纏雷と一点突破で肉質を大幅軟化させ、氷界創生で削りダメージを入れ、あとは見切りや一閃で会心率をカバーしてる感じですね

高速韋駄天かつ纏雷があるのですぐさま溜めたいところですが、なんと最終1位の方は32秒で斬ゲージ共に溜まっていますね!

また、開幕の飛び上がりは避け斬りで回避してるプレイヤーが多いですね
というのも今回は回避性能を含むスキルが一切付いておらず、風圧強化+1はついてるもののコロリンで回避判定を出すのは難しかったと思われます
ですが、G後期かZにアプデされた辺りから(あやふやですまん!)避け斬りの回避判定が伸びたようなので、これでタイミングよく回避して巧撃、纏雷を回収してる...のかな?

いなしのポイントに着目してみると
単発ブレス、角破壊後の咆哮、毒ドームの爆破に合わせていなし突きするのは皆さん共通のようで
独自のアレンジが見られたのは

最終1位の動画、上体起こし3連ブレスの3発目にいなしを拾っていますね!
要塞+1がデフォで付いてたから可能な技だと思います(これいなせたんか...)

続いて最終9位の動画、飛び上がりの時の降ってきた毒にあわせていなしを拾ってます!
これもかなり高難易度な技だと思うので、相当練習を積まないと難しそうですね

最後に、細かい事ですが
祭りの装飾品を2個使ってるプレイヤーが多いですね
自分は作りたい珠を持っていないアンド熱気が73個しかなくて1個しか作れませんでした...(ガーン

とならないためにも、韋駄天の前には装備の更新は控えたほうが良さげですね;;


<今回のいなしのポイント>
・単発ブレス
・角破壊後の咆哮
・毒ドームの爆破
・3連ブレスの3発目(要ガ性)
・飛び上がり時の降ってきた毒

いくら高速で討伐できるとはいえ、辿異種は辿異種なのでできればやりたくありませんね

第134回韋駄天杯~予習編~  

mhf134top.jpg
度目の辿異種韋駄天だァーーー!!!

特異個体の流れを断ち切り、襲い来るは辿異エスピナス。
攻撃の火力よりも、強化されたの状態異常が強力なため、
まさに、「巨大な角を持ち毒で体力を奪うモンスター」という予告通りの相手といえるだろう。


辿異種韋駄天となると当然、今回の貸与防具は~?
mhf134dtl.jpg
来たぜ、ブレイブ@4部位 ココ!
前回の辿異ダイミョウと同様、韋駄天専用アーマー「ブレイブシリーズ」です。
剛撃40 三界20 回避性能20 反動30という強靭なスキルポイントを持っていた頭のブレイブヘッドは取り外され、
フランテキャップに置き換わっていますね。
それにより保護スキルが壊滅状態に……。ど、どうすればイインダー (゚Д゚;)

武器も辿異種相手ということで辿異武器限定・レア度11以下・シジル×という制限となっています。
辿異武器ともなれば全てにおいて課金武器が上位に位置する、とは言い難くもなると思うので、
武器選びの幅が広がりそうですね。

例によって防具セットから得られるのは基本武器倍率+30のみとなります。
細かい点ですが、前回の辿異ダイミョウ韋駄天の時とは違い、GR200~という表記になっていますね。
あれ?前回は結局ゲーム内ではGR200以上じゃないと受注不可だったんだっけ?GR1でも参加できたんだっけ?忘れちゃったわ(´・ω・`)

この貸与防具で発動するスキルはこちら!
mhf134defset.jpg
【辿異スキル】
・スキル枠拡張+2
・耳栓強化+1
・耐震強化+1
・風圧強化+1

多いwww
前回の辿異韋駄天でブレイブシリーズのスキルポイントは割れているため、何が発動可能かは手に取るように分かります。
分かりますが……何を選べばイインダー(゚Д゚;)

頭のブレイブヘッドが外れたことで剛撃+5が失われていますが、代わりに猛進が発動済みに。
これにより倍率カンストは容易いことでしょう。
集中+2は非秘伝である韋駄天において、太刀にはありがたいスキルとなっています。火力スキルだと言っても過言ではないでしょう。
状態異常無効【多種】が発動しているため、エスピの超毒ブレスなどをくらっても麻痺にはなりません。
しかし、残念ながら耐毒強化の辿異スキルは備わっておらず、カフも使用不可。
辿異武器スキルにも耐毒強化を持つ太刀は存在しなかったはずです ( ›´ω`‹ )
どうあがいても毒をくらえば受け入れるしかない状態なので、抗毒液を拾う、被弾しないなどで対応していきましょう。

未発動のスキルポイントですがー、多いですねぇ(苦笑)
8ポイント止めのスキルが多いため、装飾品1個で新たにスキルがつ発動するということもザラです。
こうなるとスキルが弾かれる事態にもなりかねないため、装飾品選びの際にはよくよく確認を怠らないようご注意を。

防具の辿異スキルにより枠拡張+2が備わっているため、武器の辿異スキルと合わせて最大14~15スキルが発動可能です。
追加の8~9スキルに何を選ぶかでも戦略に違いが出そうですね∠( 'ω')/

ただ、一番の問題豪放なし・回避性能なしという現状w
前回の辿異ダイミョウ韋駄天では、ブレイブの強力無比なスキルポイントのせいか、ハメ込み装飾品はありませんでした!
今回も同様にハメ込み装飾品なしで来るのかは分かりませんが、
場合によっては火力スキルよりも保護スキルを優先させなければいけないかもしれません。
「時として、保護スキルは実質火力スキルにも足りえる。」ということが分からない韋駄天erではないでしょう……。


邪毒にて焦土を招くは、猛毒を操る極角を備えし棘竜!
mhf134esp.jpg
あの日ハンターは、“死に至る毒”を体感した―――。

第2回となる辿異種韋駄天はエスピナス!
既存のナスの行動パターンと新たな行動を程よく併せ持ち、発達部位を破壊すれば弱体化するなど、
今となっては(←ココ重要)初期辿異に相応しい強さの辿異種です。

【辿異種特徴】
超咆哮
通常エスピと同様、怒り移行時に放たれる。超高級耳栓耳栓強化で強化しなければ、長い拘束を強いられ
続く突進やブレスの餌食となる。(いなし可)
正面でくらった場合、咆哮による風圧が発生し風圧ひるみに変わるため、耳栓強化なしでの拘束が若干縮まる。

超風圧
辿異エスピの追加モーション、飛び上がり毒を撒く際に発生。暴風圧無効風圧強化で強化しなければ、エリア端まで吹き飛んでしまう。
そのため追撃はくらいにくいが、距離と時間を稼がれてしまう。韋駄天では致命的か。(いなし可)

超毒
ブレスや角振り上げといった従来のエスピで毒異常になる行動に含まれる。超毒になった場合、異常な速度で体力が減っていく。
回復手段はエスピが落とす抗毒液を拾って飲むか、時間経過での自然回復、BCのベッドインなど。

・毒撒き飛翔
超風圧の発生する技。宙に舞い上がり、周囲に毒をバラ撒く。毒の落ちる位置は固定のため、安置を見定め対処していきたい。
それなりに頻繁におこなってくる印象。予備動作の空気感が特徴的なので「あ、来るな」というのは分かりやすい。

・つぶて降らし突進
長距離突進の後、その軌道の周囲4箇所に石つぶてを落とす攻撃。行動後は若干の隙が生まれるため、しっかりと回避し
攻撃に繋げていきたい。

・極大ブレス爆破
茶ナスのメテオのようなモーションで地面にブレスを放つ技。着弾後、地面が隆起し爆発が起こり、周囲に毒霧のドームが発生する。
この霧に入ると超毒状態になる上、ドーム内では毒の減りが加速するため、いなし可能とはいえ無策に突っ込むのは止めた方が吉。
抗毒液を飲むと超毒が解除され、しばらくの間は毒が効かなるのでドームに突っ込んでいき大きな攻撃チャンスに変えることができます。
タイミング良く使用状態であれば狙っていきたいですね。(角を破壊すれば毒霧ドームは発生しなk…なんてことは書くまでもなくご存知でしょう)


今回はGR200~と書かれてはいるため、おそらく辿異★1のエスピナスが相手だと思われます。
前回の例をみるならば、そこから更に韋駄天用に調整された個体となりそうなので、
辿異ダイミョウ同様2分前後で倒せると楽でいいんですが果たして……。

超毒状態にならない立ち回りの気配りを考えるとカニよりかは少し遅めのタイムになるかもしれませんね。
安牌と危険牌の見極めをしっかりして手数を稼いでいきたいです。


武器選びのための肉質チェック!
今回もFreeDomの小部屋様より情報をお借りします。
●辿異エスピナス
mhf134niku.jpg
通常時は見てもしゃーないとして、怒り時はやはりが狙い易いでしょうか。
属性はという順で通り、属性辺りが良さ気ではありますが……うん。といった感じw
通常エスピと違い腹を狙わなくていいというのは助かりますねー。

さてさてレア度11以下ということですが、相性の良い辿異太刀は~

熾凍因果ノ太刀・極地 or 聖女の御旗Ⅵ
因果ノ刀御旗
や っ ぱ り 課 金 じ ゃ な い か
最適といえる属性1130を持つ2015プレミアムキットの課金太刀と属性1050のよくみるアイツ。
が相性良いとはいえ、その内訳は80%80%なためそれぞれ属性値に20%のカットが入ります。
それを考慮した場合、を100%で発揮できる属性が弱点属性差を超え、両者のダメージ差は“ほぼ同じ”という感じになるはずです。
後は持ってる・持ってない、リーチの戦い易い・戦い難いなどで選べば良いと思います。
武器に入れる装飾品次第では、武器のスキル枠拡張を加味した15スキルで挑む可能性もあるため、聖女に傾きが強いかもしれませんネ。

とはいえ、今回は剣神+1発動圏内なため、課金優勢とは限りません!

ゼーゲ・スカルパ
アノル
辿異アノルの武器。弱点の属性1100なので複属性の上2本には劣りますが中々のダメージを期待できるかも。
しかし!この武器の真価はそこではない。辿異スキル:雌伏強化こそが最大の特徴。
猛進だけでも軽くカンストしてしまうため未発動スキルからわざわざ雌伏を発動させる意義は薄いのだが、
辿異スキル雌伏強化により“いなしで斬れ味の消耗を抑える”ことが可能に!どのくらい戦うかにもよりますが、
斬れ味が落ちる一方の上に比べ、いなしポイントの取り方次第では最後までゲージを維持できるかも!?と期待ができます。
上記2本の用意が難しくても諦めるには早いかもしれません……。


他には、巧流を発動させ辿異ガノの武器、ガノシュッペ巧流強化に期待してみるのも面白いかもしれません。
基本ダメージは大きく劣りますが避け斬りなど回避行動に重きをおけば、行動の度にモーション値30の追加攻撃が入ると思えば、
戦術次第で渡り合えるかも!?

ブレイブシリーズの未発動スキルの豊富さから、武器の辿異スキルも無視できない状況になっていますので、
始まってからの戦い方や、順位次第では武器の再考も忘れないようにしたいですね。(:3_ヽ)_


この多すぎるポイントの中から何を選ぶのが正解なのか。
現時点では的外れな結果になるかもしれませんが考えるだけ考えてみましょう。

まず、太刀においては大体どの武器を使っても猛進MAX倍率カンストは余裕そうです。

Q.倍率カンストしたら何をするか⇒A.肉質系やその他ダメージ貢献のあるスキルを求める。

なので、一点突破・纏雷・閃転・氷界創生・剣神、この5つ辺りの発動は目指したいところです。
武器スロ3つでどこまで対応可能か分かりませんが優秀そうな装飾品をピックアップしておきましょう。

ドラギュ剣珠GX2    纏雷2 閃転2 剣神2 溜め威力2
ドラギュ剣珠GX4    纏雷2 閃転2 剣神2 巧流2
ひと珠で纏雷・剣神+1・溜め威力+1 or 巧流の3つスキルが発動する上、閃転まで伸ばせる強み。
溜め威力+1を取るか、巧流を取るべきかは戦闘時間や戦術で判断してください。
わずかだがモーション値が強化させる溜め威か、ゲージによる火力維持か。お好みで(˘ω˘)

リエブレ剣珠GX5    閃転3 剛撃2 抜納術3 氷界創生2
閃転3を持つ優秀な祭珠。上のドラギュと合わせて閃転が発動でき、氷界創生も付いてくる。
閃転を発動させようと思った場合、5ポイント必要なので、2・2・2で発動させるか2・3という選択肢になるでしょう。
2スロ以内で発動可能な閃転3を持つ唯一の装飾品シリーズであるため用意しておきたい。


ここまで考えて、思い出したのが……豪放回避性能ないんだった(ノ)'瓜`(ヾ)

気合で。

以上、使えそうな装飾品の紹介コーナーでした~ ε=ヽ(*゚д゚)ノ ニゲロー


さて、逃げの一手を打ったところでどうしようもないのが韋駄天ですね。
今回は最速開催とはならず、一週空いての韋駄天なので、非常に心持ち軽くて良いですね(*´ ω `*)
やっぱりこのくらいの月いちペースが丁度良いと強く思います!

第2回となる辿異種韋駄天ですが、果たしてどうなることやら。
程よく調整された辿異ダイミョウでしたが、エスピも同様の調整を期待したいですね。

特異個体韋駄天とはまた異なった味わいを見られると思うので、今回も楽しんでいきたいです!

いじょ!今年も残すところ後わずか!寒さに負けず張り切っていきまっしょ~~~Aliceでした٩( 'ω' )و


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